Linden Lab/Second Life
Aug. 24th, 2010 09:07 amПро SL я практически ничего не знала до визита в Linden Lab (кроме основной идеи игры и того, что у них убогая графика). Поэтому пересказываю то, что услышала от представителей компании. Возможно, все и впрямь так радужно, как они говорят.
Оказывается, Second Life – это не прибежище подростков или людей без реальной жизни, ищущей убежища в виртуальной. Основная масса «населения» СЛ – люди в возрасте от 30 до 40 лет, преимущественно интересующиеся экономической составляющей игры (поскольку игровой составляющей там как таковой нет), и пытающихся попробовать себя в роли предпринимателей. Количество виртуальных предпринимателей выше, чем в обычной жизни, но процент успешных предприятий примерно тот же, что и в реальности.
Немного цифр:
- Миллион пользователей логинится в систему ежемесячно, всего 22 миллиона зарегистрированных эккаунтов
- 40 миллионов часов в месяц пользователи суммарно проводят онлайн
- 50% из них женщины( Read more... )
Оказывается, Second Life – это не прибежище подростков или людей без реальной жизни, ищущей убежища в виртуальной. Основная масса «населения» СЛ – люди в возрасте от 30 до 40 лет, преимущественно интересующиеся экономической составляющей игры (поскольку игровой составляющей там как таковой нет), и пытающихся попробовать себя в роли предпринимателей. Количество виртуальных предпринимателей выше, чем в обычной жизни, но процент успешных предприятий примерно тот же, что и в реальности.
Немного цифр:
- Миллион пользователей логинится в систему ежемесячно, всего 22 миллиона зарегистрированных эккаунтов
- 40 миллионов часов в месяц пользователи суммарно проводят онлайн
- 50% из них женщины( Read more... )